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CH-1658 姉小路 冬華 EX:雪 2 使用代償:雪雪雪 フィールド制限 ●●● -●- AP:3 DP:3 SP:1 性別:♀ 嫌がらせ自分のデッキを1枚破棄する。 自ターン中に使用する。 相手のデッキを2枚破棄する。 破棄したカードのEXを比較する。 最もEXの低いカードのEXの値だけ、相手のゴミ箱のカードをランダムに1枚、相手のデッキの一番下に置く。 (1ターンに1回まで使用可能) エキスパンション:PRODUCTION PENCIL 1.0 作品:パティシエなにゃんこ レアリティ:【U】 ILLUSTRATION 森崎くるみ:CH-1658 考察(更新日:2011/00/00) 考察募集中 補足 名前読み:あねのこうじ ふゆか 特殊能力読み:いやがらせ 収録エキスパンション PRODUCTION PENCIL 1.0:CH-1658 【U】 関連
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BBH2014VSチャレンジ 抜けている部分は、確認次第記載をお願いします。 得点 打席結果 打席結果 得点 単打 60 二塁打 90 三塁打 150 ホームラン 250 犠牲フライ 20 四死球 10 エラー 10 VSカーソル 球種とコースの的中度に合わせて、0~100点獲得できる。 得点 得点を挙げれば、それに応じた点数を獲得できる。 連打ボーナス 連続でヒットを打つと、それに応じた点数を獲得できる。同じ打席結果(二塁打・HR等)が連続すると、獲得できる点数も高くなる。 打者一巡 打者一巡すると、それ以降の打席ごとに10点獲得できる。 赤カーソルヒット 打者と投手の赤いカーソルがヒットすると、ステージ終了後にスコアが増加する。 計算式:スコア×{1.0+(0.1×赤いカーソルヒット回数)} ステージ終了時点でノルマを下回っていた場合でも、このボーナスで上回った場合にはノルマクリア扱いとなる。 スコア別ランク ランク スコア デジカ獲得枚数 SS 5000 ~ ?? 3 S 3000 ~ 4999 A 1500 ~ 2999 B 1000 ~ 1499 2 C 500 ~ 999 D 300 ~ 499 1 E 100 ~ 299 F 1 ~ 99 0 G 0 ステージ別ノルマ ステージ 球団名 ノルマ 1 ヤクルト 100 2 日本ハム 200 3 DeNA 350 4 オリックス 500 5 中日 700 6 ソフトバンク 950 7 広島 1200 8 ロッテ 1450 9 阪神 1750 10 西武 2100 11 巨人 2500 12 楽天 3000 12ステージ終了後に獲得できるデジカ数 ステージクリア数 デジカ獲得枚数 9 ~ 12 ? 7 ~ 8 3 4 ~ 6 2 1 ~ 3 1 0 ? 補足 ■EXスキル・コンボの効果は反映されない ■タクティカルスキル「オフェンシブVS」は反映されない ■VSチャレンジモードをコンティニューした際、ホーム画面はスキップされ直接オーダー設定画面になる。 ■このモードに限り、オーダーに並べる選手の守備位置は考慮されない。投手(P)の位置にはカードを置かなくても構わない。
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BBH2013VSチャレンジ 抜けている部分は、確認次第記載をお願いします。 得点 打席結果 打席結果 得点 単打 60 二塁打 90 三塁打 150 ホームラン 250 犠牲フライ 20 四死球 10 エラー 10 VSカーソル カーソル(タイミングとコース)の的中度に合わせて、0~100点獲得できる。 得点 得点を挙げれば、それに応じた点数を獲得できる。 連打ボーナス 連続でヒットを打つと、それに応じた点数を獲得できる。同じ打席結果(二塁打・HR等)が連続すると、獲得できる点数も高くなる。 打者一巡 打者一巡すると、それ以降の打席ごとに10点獲得できる。 赤カーソルヒット 打者と投手の赤いカーソルがヒットすると、ステージ終了後にスコアが増加する。 計算式:スコア×{1.0+(0.1×赤いカーソルヒット回数)} ステージ終了時点でノルマを下回っていた場合(この時点では「NOT CLEAR」と表示される)でも、このボーナスで上回った場合にはノルマクリア扱いとなる。 スコア別ランク ランク スコア デジカ獲得枚数 SS 5000 ~ ?? 3 S 3000 ~ 4999 A 1500 ~ 2999 B 1000 ~ 1499 2 C 500 ~ 999 D 300 ~ 499 1 E 100 ~ 299 F ~ 99 0 ステージ別ノルマ ステージ 球団名 ノルマ 1 オリックス 100 2 DeNA 200 3 ロッテ 350 4 阪神 500 5 楽天 700 6 広島 950 7 ソフトバンク 1200 8 ヤクルト 1450 9 西武 1750 10 中日 2100 11 日本ハム 2500 12 巨人 3000 12ステージ終了後に獲得できるデジカ数 ステージクリア数 デジカ獲得枚数 9 ~ 12 ? 7 ~ 8 3 4 ~ 6 2 1 ~ 3 1 0 ? 補足 ■EXスキル・コンボの効果は反映されない ■タクティカルスキル「オフェンシブVS」は反映されない ■VSチャレンジモードをコンティニューした際、ホーム画面はスキップされ直接オーダー設定画面になる。 ■このモードに限り、オーダーに並べる選手の守備位置は考慮されない。投手(P)の位置にはカードを置かなくても構わない。
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音楽:クレストリア 戦闘BGM イベントBGM 戦闘BGM 曲名 使用場面 備考 Dance of the Monsters 通常戦闘 Time to Finish This ボス戦 大執行者との戦闘など No Retreat ボス戦2 対マキナなど Put Your Heart Into It ボス戦3 リオンが参戦する戦闘など Risk It All 闘技場バトル Put Your Back into It マルチバトル Spirit Trials 精霊の試練 World Eater 咎我鬼ヴィシャス戦 Godly Games キャスク戦 Victory Song クエストクリア INFERIA BATTLE テイルズ オブ エターニア20周年記念クエスト 初代サントラ音源 ETERNAL MIND イベントBGM 曲名 使用場面 備考 蜜と遠吠え オープニング ボーカル:ゲスの極み乙女。 Light in You ショートアニメ、CM ボーカル:Ryu Miho Even If It s a Sin タイトル画面 Prepare for Battle ホーム画面 Warm Gatherings ギルド画面 Craving Victory 闘技場画面 The Long Road ストーリー選択画面 With Friends キャラクター召喚 Warrior s Repose キャラクタールーム Lively Journey キャラのやり取り A Moment of Peace 平和なイベント No One Can Stop Us コミカルなイベント A Reason to Cry 悲しいイベント Treachery Afoot 転映イベント Mysterious Power イベント Those That Don t Belong 疑惑 Monster Attack 緊迫した場面で流れる Truth Be Told 真相が明かされるイベント Power of Awakening ブラッドシン発現 The Journey Continues 第1章ラスト他 faraway カナタのテーマ ボーカル:小林健二 two of us ミゼラのテーマ ボーカル:田原紫音 EVER RAIN ヴィシャスのテーマ ボーカル:DAZZ Kinslayer カナタの親殺し Like the Brightblaze シラヌイの花畑でのイベント My Reason イベント SO FARAWAY 作中未使用曲 ボーカル:小林健二 / 田原紫音 / DAZZ
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共通項目画面サイズ PS Vita / Vita TVPS1アーカイブス 設定項目Vita TVでもボタンを細かく割り当てる(アクセシビリティー) 共通項目 画面サイズ PSPはHOMEを押して設定可能。Vita/Vita TVはPSボタンを長押しした画面の「設定」から。 オリジナル、ノーマル、ズーム、ワイド、カスタムの5種類。 オリジナル 等倍表示。最もくっきりと表示されるが、上下左右に黒枠がつき小さい ノーマル 上下が画面サイズで左右に黒枠 ズーム 左右が画面サイズで上下カット フル 上下が画面サイズで横に引き伸ばし カスタム 画面を好きなサイズに設定できる PS3はPSボタンを押して設定可能。ノーマルとフルのみ。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/gamesettings.html#2434 PS Vita / Vita TV PS1アーカイブスとPCEアーカイブスがプレイできます。 PS1アーカイブス 設定項目 PS1アーカイブスのゲームをプレイ中にPSボタンを長押しして表示された画面のゲームタイトル名の横の「設定」からアクセスできます。 設定 コントローラ設定ボタンを割り当てる(標準/カスタム) ボタンの割り当てを変更できます。(キーコンフィグ)これにより、使いにくいボタン配列を変更したり、アナログモード非対応のゲームでアナログスティックに方向キーを割り当てたりできます。Vita TVでは、右アナログスティックへの方向キーの割り当てのみ可能 タッチスクリーンを割り当てる 背面タッチパッドを割り当てる「背面タッチパッドの4つのエリアを、PlaystationのコントローラのL1/R1/L2/R2/L3/R3ボタンと同じように使用できます。」デフォルトでは、左上 L2 右上 R2 左下 L3 右下 R3となっている。 コントローラを割り当てる(コントローラ 1/コントローラ 2)ほとんど使う機会はないと思われるが、『METAL GEAR SOLID』では必須の設定項目。 モードを切り替える(デジタルモード/アナログモード)デフォルトでソフトごとに適した設定になってる模様なので、ほとんどいじることはないだろう。 メモリーカード管理 その他設定画面モード(オリジナル/ノーマル/ズーム/フル/カスタム) ※「カスタム」はピンチインアウトを使い自由にサイズの変更ができる。画面の位置も移動できるが、それのせいで逆に使いにくいかも。 音量調整※ ディスクロード時間(標準/高速)ソフトによっては読み込み速度などの改善が見込まれる。 バイリニアフィルタリング2Dイラスト系のソフトでは線が滑らかになったりドットなグラデーションが滑らかになったりと効果の見られるものが多い。逆にドット絵なソフトでは画面がぼやけて見えるのでおすすめできない。画面全体で処理するので、3DCG系のソフトではあまり効果が期待できないがテクスチャがきれいに見えたりやジャギーの軽減が見られる場合もある。 ゲームをリセットする ※ Vita TVでは非対応の項目 Vita TVでもボタンを細かく割り当てる(アクセシビリティー) Vita TVではPS1アーカイブスに「ボタンを割り当てる」の項目はないが、Vita TV全体として設定することはできるようになった。 つまり、Vitaソフト、PSPソフト、アーカイブス関係なしということだが、ソフトごとではないのでその都度無効にすることを推奨。 ただし左右方向スティックに方向キー/○×△□ボタンの割り当てはできない。 この項目は、Vitaでも使用可能。 Vita TV(Vita)ホーム画面→「設定」アイコン→設定画面→アクセシビリティー→ボタンの割り当て(ボタンの割り当てを有効にする/ボタンの割り当てを変更する) また、ボタンの割り当てを有効にしてるときアクセシビリティーの「クイックメニューに追加する」をオンにすると、PSボタン長押しした時の画面の一番下にアクセシビリティー「ボタンの割り当てを有効にする」が表示され有効無効が切り替えられる。
https://w.atwiki.jp/f-12c/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/rehash/pages/15.html
sh-utils GNU製のシェルユーティリティーセット。 /bin以下に配置されているが、bashには同名のコマンドが標準で組み込まれているため、明示的にパスを指定しなければそちらが使われる。 basename chroot date dirname echo env expr factor false groups hostid hostname id logname nice nohup pathchk pinky printenv printf pwd seq sleep stty su tee test true tty uname uptime users who whoami yes
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施設内の雰囲気
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パ帝戦後の自衛隊増強時に偵察ヘリは全てこの機体に置き換えられたのでしょうか。 -- 名無しさん (2018-01-15 06 01 31) むしろ、新たな攻撃ヘリが、この機体をベースに開発されたと見るべきでは。 -- 名無しさん (2018-01-15 08 02 52) 生産ラインあるなら維持、無いなら新型機開発だと思う -- 名無しさん (2018-01-15 12 43 46) ただの予算不足だけならともかく不祥事があるので派生機は絶望的だと思うの…… -- 名無しさん (2018-01-15 15 07 49) AHーXはアレだからベル412の偵察武装型になるかもしれないね~(アパッチガーディアンもあるし予算のやりくりが必要だね、武装はどうするかねM230とハイドラ70とヘルファイヤーミサイルとかも偵察武装型につめるようにしなきゃいかんのか) -- 名無しさん (2018-01-15 16 27 17) ロングボウで約52憶(ライセンスで)ガーディアンはもっとかもな(偵察武装型をしあに入れた辺り戦闘ヘリに期待してないな、これ) -- SIG 516 (2018-01-15 16 42 10) アメリカでモスボールされてるAH‐1シリーズを売却してくれるならAH‐1はまだいけるんじゃ(偵察武装型もいいが武装が限られるしガンポッドで射角が取れなくなるしなー) -- 名無しさん (2018-01-15 16 50 57) 陸自がS型だしなーモスボールされてるかな。(型式が違う機体の部品なんて使いもんにならんし、どうせならまとまった数があるやつでいいねW型のモスボールとかないんかな~・整備士が型式証明とるのに時間がかかるやつはいらん) -- AGM-88 (2018-01-15 17 37 53) アメリカは従来型のヘリは固定翼の地上攻撃機に劣っているので「統合多用途・将来型垂直離着陸機計画」てので更新を狙っているらしい。ならF35Bあたりでつないで様子を見るのも有りかもしれない。自力で 近接航空支援(CAS)専用機開発するならどんなのになるんだろう、がんばって次世代ヘリ作っても良いけど -- 名無しさん (2018-01-15 17 55 02) 現実世界の話と、日本国召喚の世界の話とを一緒くたにしないように。混乱するだけです。日本国召喚の世界では、国内開発するしか無いのだから、攻撃ヘリも汎用ヘリもこの機体ベースになるのでは。 -- 名無しさん (2018-01-15 17 56 53) たぶん攻撃ヘリを近接航空支援機に置き換えるのが良いと思う、偵察ヘリは現状維持。汎用ヘリは新型エンジンで設計か -- 名無しさん (2018-01-15 18 00 03) しゃーねな、COIN機でいいんじゃね(偵察も戦ヘリの武装以上に搭載できるし)F35Bとか金かかりすぎ -- AGM-88 (2018-01-15 18 13 30) アホか -- 名無しさん (2018-01-15 18 19 54) 一気に無人機にいけたら解決なんだけどなぁ -- 名無しさん (2018-01-15 19 05 17) 無人化すると今の段階では大きくなるのよ。なんだかんだで人2人の方が小さく済むのよ。 -- 名無しさん (2018-01-15 20 13 07) 無人機とかハックされたり不具合出たら終わりやんか -- 名無しさん (2018-01-15 20 51 12) 大型の無人機だとMQ-1C グレイイーグルてやつか -- 名無しさん (2018-01-15 21 41 38) T‐7かT‐5ベースでCOIN機でいいんじゃね(流石にエンジン【アリソン250】は換装【PT‐6の1500~2000馬力のやつ】にして翼面を適したもんにすればいいんじゃね)(A29スーパーツカノ相当) -- SIG 516 (2018-01-16 18 49 45) COIN機は作られるでしょう。対魔帝戦が終わった後の、対ゲリラ戦用に。しかし私はむしろ、OV-10ブロンコのような機体をおすすめします。双発で生残性が高く、STOL性に優れて、いずも級やひゅうが級からも運用できる機体を。エンジンはOH-1用のそれを改良して使えばよろしい。 -- にしなさとる (2018-01-16 19 54 05) coinとか中途半端過ぎて使う意味がないね -- 名無しさん (2018-01-16 20 03 36) 陸上自衛隊「COIN機より汎用ヘリコプターの予算くれよ、武装付けて使うから」 -- 名無しさん (2018-01-16 21 51 39) COIN機なら同じ予算でヘリの数倍の数を揃えられるから、COIN機は作られるだろうと言っているのですが。 -- にしなさとる (2018-01-16 22 05 27) coin機も攻撃ヘリも制空権を確保した中でしか使えない上に滑走路を用意しなきゃなんだからいらないだろ。つーか何でゲリラ対策すんだよ。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 35 57) たとえ魔帝を滅ぼしたとしても、その後に火種が残らないと思いますか? それに、その後の日本は、否応なしに「世界の警察官」役を引き受けざるを得ないでしょう。 -- にしなさとる (2018-01-16 22 48 10) 日本国召喚の方向性からいって対日でのゲリラ戦は描写しないだろうし発生するような展開にはならない。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 48 57) 魔帝戦が終わったら、そのままきれいに終ると思うな。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 55 59) 世界の警察官はアメリカの国民性だからこそだろ。日本は良い意味でも悪い意味でも事なかれ主義なんだから邦人が実害に遭わない限り派兵なんぞしないだろ。 -- 名無しさん (2018-01-16 23 08 54) 戦力的に最善なのは現実のアメリカより早く次世代ヘリ開発して新しい攻撃ヘリ作ってしまうことだな、間に合わないなら一時しのぎで効率の悪い兵器が出てくるかもという想像もするけど -- 名無しさん (2018-01-21 23 35 00) 富士ベル412+ は日本で生産して世界に売るらしい。このぐらいの性能で異世界市場で売れるヘリなら問題無く国産できる気がする。 - 名無しさん (2018-04-24 13 52 48) かつて三菱がOH-1をベースにMH2000という汎用ヘリを作ったが、結局さっぱり売れなかった。すでに飽和状態にある市場に、特筆すべきものが無い機体では食い込めなかったからだった。しかし……日本国召喚の世界では売れるだろうな。他にヘリを作れる国が無いのだから。 - 名無しさん (2018-04-24 15 18 07) OH1汎用型はアパッチで損害出した富士重の妨害で計画倒れになったんでMH2000とは殆ど無関係の別物ですよ - 名無しさん (2018-04-24 19 26 02) やったね今日飛行再開だってよ‼︎ - 名無しさん (2019-03-01 16 04 58) 漫画版でAH-1Sに出番取られてたね。竜騎士撃墜シーンで - 名無しさん (2019-09-01 20 21 44) 当のアメリカがCOIN機は搭乗員の生命と釣り合わないとして不採用を決めたね、攻撃ヘリの調達は続行中なので、ドローン攻撃機と併用かと - 名無しさん (2020-03-07 23 15 41) もうね…自分語り口調で長文書くなよ… - 名無しさん (2022-09-07 20 55 24) 現実の陸自はこいつを含む攻撃ヘリの全廃を決めてドローン一択となった、召喚日本の場合はどっちだ? - 名無しさん (2023-02-06 17 55 46)
https://w.atwiki.jp/cookingappliance/pages/79.html
【参考情報サイト(個人のページや商品説明の細かいショップのページなど)】 【オークセール:siroca SHB-12W】 (ニュースリリース) http //www.aucsale.co.jp/products/new34466.html 【三洋:SPM-RB1000】 (三洋電機、お米で「パン」がつくれる「GOPAN」を発売 DigInfo) http //www.youtube.com/watch?v=h_6z0jpOU_M (ニュースリリース) http //jp.sanyo.com/news/2010/07/13-1.html#no01 【三洋:SPM-KP100】 (インコのクー♪と懸賞大好き!) http //blog.goo.ne.jp/kirimarunaomi/s/+SPM-KP100 http //blog.goo.ne.jp/kirimarunaomi/s/%A5%CB%A1%BC%A5%C0%A1%BC http //blog.goo.ne.jp/kirimarunaomi/e/f549bc36acc1142cf6e5536341ba25e1 http //blog.goo.ne.jp/kirimarunaomi/e/74e92d59ce2990b992244519f36f5bff http //blog.goo.ne.jp/kirimarunaomi/e/a62b80a271640648cf3e710fc6a5a4c7 http //blog.goo.ne.jp/kirimarunaomi/e/656517a80bc025d860baefdc2e56deaf http //blog.goo.ne.jp/kirimarunaomi/e/f549bc36acc1142cf6e5536341ba25e1 【象印:BB-HB10】 (焼き立てパンができるまで(その1)) http //www.youtube.com/watch?v=sBgg2EgElE8 (焼き立てパンができるまで(その2)) http //www.youtube.com/watch?v=AX-Ax7jiqUM (焼き立てパンができるまで(その3)) http //www.youtube.com/watch?v=6hygd6hj7i0 【パナソニック:SD-BMS102・SD-BM151】 (ニュースリリース) http //panasonic.co.jp/corp/news/official.data/data.dir/jn100630-2/jn100630-2.html (デジモノステーション編集者ブログ) (初体験のホームベーカリー:SD-BMS102) http //digimonostation.blog.so-net.ne.jp/2010-07-16 (ホームベーカリーデビュー) http //www.youtube.com/watch?v=GZDmxSewN2M (ホームベーカリーレビュー:SD-BM103) http //www.youtube.com/watch?v=a0wyVUEFTio (ホームベーカリーレビュー:SD-BH103) http //www.youtube.com/watch?v=pV-lLZIaq_Y (ホームベーカリーでもちをつく:SD-BM101) http //www.youtube.com/watch?v=qdHjms-K-kU (ホームベーカリーでもちをつく:機種不明) http //www.youtube.com/watch?v=9nPSXscBlUM (ホームベーカリーに挑戦状 (バリバリ家電):SD-BM152) http //www.youtube.com/watch?v=g-KQMWH3jCo 【CUOCA】 (GOPANがクオカにやってきた。) (※SANYO:SPM-RB1000} http //www.cuoca.com/contents/motto/2010/10/gopan.html (GOPANを体験してみませんか?) (※SANYO:SPM-RB1000} http //www.cuoca.com/contents/motto/2010/10/gopan-1.html (発売前の「GOPAN」試食イベント期間限定開催!) (※SANYO:SPM-RB1000} http //www.cuoca.com/library2/eventreport/2010/09/gopan.html (「GOPAN」のプレス発表会に行ってきました!) (※SANYO:SPM-RB1000} http //www.cuoca.com/library2/project/staffdialy/2010/09/gopan.html (ホームベーカリーでフレッシュバター作ってみました。) (※エムケー精工:HBK-100} http //www.cuoca.com/contents/motto/2010/08/post-120.html (ホームベーカリー3機種徹底比較) (比較機種) Panasonic:SD-BM103(1斤) MK:HBH-100(1斤) TWINBIRD:PY-D433W(1.5斤) http //www.cuoca.com/contents/motto/1001hbhikaku/index.html (例のティ○ァール、研究中です!) (ホーム&バゲット) http //www.cuoca.com/contents/motto/ 【社団法人日本パン工業会】 http //www.pankougyokai.or.jp/ (パンのはなし) http //www.pankougyokai.or.jp/panstory/index.htm 【パン食普及協議会(おいしいパン.net)】 http //www.oishii-pan.net/